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[正版下載]地圖制作軟件下載點(附中文化及地圖製作全攻略)

[正版下載]地圖制作軟件下載點(附中文化及地圖製作全攻略)

1. WorldCraft3.3(以下簡稱為WC):你可以拿它來編輯以Half-Life為引擎的遊戲地圖。

2. WorldCraft3.3中文化:這個不是必備的,但是中文介面對大部分人來說還是比較親切。

3. ZHLT251:這個是非官方的地圖編碼程式…所謂的地圖編碼程式是由bsp.vis.csg與rad這4個程式所組成的,
分別負責地圖的光源…材質…音效的工作…這4個程式經由WC主程式的運作來輸出成地圖(BSP檔)!

4. cstrike_wc33編輯檔:這是製作CS地圖的必備檔案,有了它你才能讓WC「認識」CS的遊戲模式。

5. Winbspc地圖轉檔器:你如果要學地圖,其實可以把CS內建的地圖BSP檔轉成MAP檔來用WC開啟編輯…
然後你就可以看到高手做好的地圖是什麼樣,對新手或老手而言都是非常有用的!

以下全都要下載的呵~

1. WorldCraft3.3
http://61.135.153.43/edit_1024/cs_edit_03_10_22.zip
2. WorldCraft3.3中文化
http://aero.ktklgss.edu.hk/~sz2040/Files/cwc.zip
3. ZHLT251
http://aero.ktklgss.edu.hk/~sz2040/Files/zhlt251.exe
4. cstrike_wc33編輯檔
http://aero.ktklgss.edu.hk/~sz2040/Files/cstrike_wc33.exe
5. Winbspc地圖轉檔器
http://aero.ktklgss.edu.hk/~sz2040/Files/winbspc12.zip
______________________________________________________________________
cs地圖製作必要材質!!!
三個必要的材質檔(wad) , 共三十幾Mb!

三個都要下載!!

Halflife.wad:
http://aero.ktklgss.edu.hk/~sz2040/Files/halflife.wad
Cstrike.wad:
http://aero.ktklgss.edu.hk/~sz2040/Files/cstrike.wad
Decals.wad:
http://aero.ktklgss.edu.hk/~sz2040/Files/decals.wad
註解 :
Halflife.wad  放係
X:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\XX\counter-strike\valve 入面

Cstrike.wad  放係
X:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\XX\counter-strike\cstrike入面

Decals.wad   放係
X:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\XX\counter-strike\cstrike 入面

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----製作自己的地圖----

事前準備:開啟WC,再"新增地圖"

1.首先,先按下"Block Tool"這個物件
再到"top"區拉出一個長方形,再到"side"區調整寬度和高度



拉好後再按下Enter,原本是虛線構成的長方體就變成實體了
事後如果想調整其大小,請先選取那個物件,就可調整大小

說明:大致上WC可以分為Camera,Top,Front,Side四個區域
Camera=功能稍後解說
Top=從上方看你的地圖作品
Front=從前方看你的地圖作品
Side=從側面看你的地圖作品

Block Tool=方塊的產生工具,牆、箱子都是這個作出來的
------------------------------------------
2.然後再依下圖做出前、後、左、右、天花板和地板六個長方體
請切記 ,六的長方體的接和處不能有空隙,要不然在run map時會有錯誤

然後在"camera"這串字上按滑鼠左鍵,出現選單,請選"3D 材質填色"
再把滑鼠指標停在camera區,可以先"模擬瀏覽"
按↑↓←→是--往上、下、左、右轉
按W,S,A,D是--前進、後退、左平移、右平移
這樣就可以在你第一個作出來的房間裡移動

如果你覺得你做出來的牆壁的花色怪怪的,想要改
請在右邊的材質選擇區按下"瀏覽"

選好後,選取要改花色的牆壁,再按下左邊的"Apply Current Texture"即可


------------------------------------------
3.按下"Entity Tool"這個物件
到"top"區在你要歹徒或警察出現的地方按一下,再到"side"區調整一下位置
不過一定要放到房間裡面,而且不要太靠近牆壁
然後再到旁邊做出一個Entity Tool出來,如圖



然後選取右邊的Entity Tool,按下右鍵就會出現"物件屬性視窗"
然後在"class"選項選取"info_player_deathmatch",如圖



這樣左邊的Entity Tool就變成歹徒的復活點了
而由於Entity Tool的預設值是info_player_start,也就是警察的復活點,
所以不用更改左邊Entity Tool的屬性

然後在房間裡靠近天花板的地方加入一個Entity Tool
Class改成"light",也就是"燈"
這樣一個地圖該有的都有了,就可以去run map,做出地圖了^^
run map前記得儲存ㄛ^^

說明:
Entity Tool Class說明
info_player_start : 警察復活點
info_player_deathmatch : 歹徒復活點
light : 一般的燈




Brush Entities即是固體狀實體元件,是用做出一個方體後,
再將其轉到玩家實體後的物件。

button_target
連續狂按的按鈕
env_bubbles 泡泡
func_bomb_target C4可安置範圍
func_breakable 打碎的物件
func_button 按鈕
func_buyzone 購物範圍
func_conveyor 捲動的面
func_door 自動門
func_door_rotating 有門軸的門
func_escapezone 賊人脫逃指定範圍
func_friction 可調整磨擦力的牆
func_hostage_rescue 人質脫逃指定範圍
func_illusionary 可穿透的物件
func_ladder 手爬梯
func_mortar_field 未知
func_pendulum 未知
func_plat 未知
func_platrot 未知
func_pushable 可以推動的物件
func_rot_button 旋轉式按鈕
func_rotating 轉動的物件
func_tank Tank砲台
func_tankcontrols 砲台控制範圍
func_tankrocket 火箭
func_trackautochange 未知
func_tracktrain 依路線旋轉的物件
func_train 不依路線旋轉的物件
func_traincontrols 移動物件操控範圍
func_vehicle Vehicle車輛
func_vehiclecontrols 車輛控制範圍
func_vip_safetyzone vip逃脫的範圍
func_wall 牆
func_wall_toggle 未知
func_water 水
歡迎pm清楚提供未知物件

                                                               ----Point Entities----

Point Entities就是用做出來的Entity

ambient_generic 音效發聲點
armoury_entity 地上可撿的裝備武器
cycler 模型放置
cycler_sprite SPR圖檔放置
env_beam 光束(???)
env_beverage 未知
env_blood 噴血
env_explosion 爆炸效果
env_funnel 未知
env_global 未知
env_glow 光暈
env_laser 攻擊人的雷射
env_message 訊息
env_render 描繪模式改變
env_shark 搖晃
env_shooter 模型發射器
env_smoker 煙霧效果
env_sound 範圍內發聲音
env_spark 火花
env_sprite SPR圖檔應用(eg.下雪)
game_player_equip 強制玩家裝備
game_text 螢光字幕
hostage_entity 人質(好靚仔^^)
info_bomb_target c4炸彈放置地點
info_hostage_rescue 人質被拯救的地點
info_map_parameters 地圖相關設定
info_null 空的實體
info_player_deathmatch 賊人復活點
info_player_start 警察復活點
info_target 當指定點(???)
info_teleport_destination 傳送輸出點
info_vip_start vip復活點
light 無方向性點光源
light_environment 太陽的光源
light_spot 特定方向的燈
multi_manager 觸發排程管理器
multisource 未知
path_corner 轉角點(不依路線旋)
path_track 轉角點(依路線旋)
player_weaponstrip 將玩家裝備充公
trigger_auto 未知
trigger_camera 一入場觀看的地方
trigger_changetarget 改變觸發對象
trigger_relay 改變目前狀態
______________________________________________________________________
cs地圖製作全攻略2!
CS 地圖製作教學2(簡單地形製作)

人質和C4炸彈
上一章地圖教學做出來的地圖沒有任何任務,就像是cs_bloodstrike一樣
而現在則是要解說人質任務和C4炸彈任務的設置方法

事前準備:wc裡"工具"-->"選項"-->"材質"裡要有cstrike/decals.wad
可參考之前的"WC設定"

人質任務:

1.用Entity Tool做出一個元件,class改成"hostage_entity"
而這個物件就是一個人質

2.在你想要的人質逃脫的地方(就是hostage rescue point)插入一個Entity Tool
class改成"info_hostage_rescue"
這樣警察把人質帶到這裡,人質就會被釋放

3.然後在右方的"材質群組"選"cstrike/decals.wad"
當前材質選"{hrpoint"
這個材質各位應該不陌生吧^^
然後再按"Apply Decals"

再把滑鼠游標移到camera區,在"info_hostage_rescue"附近的地板按下滑鼠左鍵
這樣這個材質就會挑貼到地板上了

就醬,一個人質任務該有的都有了^^

C4炸彈任務:

1.在你想要C4炸彈放置的地方(就是bomb target)插入一個Entity Tool
class改成"info_bomb_target"
這樣有C4炸彈的歹徒就可以到這裡放置炸彈
事實上,你也可以建立一個Block Tool
再約束到玩家實體,class改成func_bomb_target
這樣比較好控制可放炸彈的範圍

2.然後在右方的"材質群組"選"cstrike/decals.wad"
當前材質選"{target"
這個材質各位應該不陌生吧^^
然後再按"Apply Decals"
再把滑鼠游標移到camera區,在"info_bomb_target"附近的地板按下滑鼠左鍵
這樣這個材質就會挑貼到地板上了

就醬,一個C4炸彈任務該有的都有了^^

順便一提,人質任務如果時間到是算歹徒贏
C4炸彈任務則是警察贏
如果同時有兩個任務也是警察贏ㄛ^^

說明:
hostage_entity : 人質的出現點
info_hostage_rescue : 人質被釋放的地方 ( hostage rescue point)
info_bomb_target : C4炸彈放置的地方

________________________________________________________________________________________
5.天空

天空有些人蠻需要的,而且設定蠻簡單的,就先加以說明

事先準備:按照wc設定裡的設定你的wc

1.選取要作成天空的天花板,在左邊的材質選擇區按"瀏覽"
再到"過濾器"裡打入"sky",就會剩下一個材質讓你選

2.選取"sky"材質後,再按下左邊的"Apply current texture"
醬就可以ㄌ^^

不過這樣只會出現預設的天空,在這裡教你如何使用其他天空

3.工作列的"地圖"-->"地圖特性"
"environment map (cl_skyname)" 的內容可以設定你要的天空

而cs的天空都是存在cstrike/gfx/env/資料夾底下
而一組天空地圖則會有六張tga圖
像是de_dust用的天空就是desup.tga ; desdn.tga ; desft.tga ; desbk.tga ; desft.tga ; desrt.tga
而那六張圖名前面的"des"就是那組天空的名字
如果你是要用des這組天空
就在"environment map (cl_skyname)"輸入"des"即可
_____________________________________________________________________________________________
6.燈

燈是一個地圖必備物品

LIGHT

Entity Tool 中的"light"就是一般的燈,比較沒有什麼特殊用法
不過可以調整屬性中的"Brightness",調整燈光的顏色
屬性中的"Appearance"是把燈改成比較特別的燈,像是一閃一閃的燈之類的
有興趣的玩家可以慢慢試

LIGHT_ENVIRONMENT

"light_environment"可以硬翻譯成"環境燈"
請配合天空使用
目的是讓你的地圖有太陽光照射的效果
而像是在cs_backalley這種像是在夜晚的地圖
就是把其屬性中的"Brightness"調成較暗的顏色

LIGHT_SPOT

功能是"單方向照射燈"
比較重要的屬性有三:
"Inner (bright) angle" : 預設值為30,研究中

"Outer (fading) angle" : 預設值為45,研究中


"Pitch" : 預設值為-90,在"Side"和"Front"視窗-90就是往上
如果調成"90",燈就會往上照

因為這個燈的使用率比較低,比較不熟,再研究^^

TOP

Good!!! But no picture is not good!!!

TOP

唔識下戴喔~~~~

TOP

抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我抄我
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[ Last edited by cat6521 on 0505-10-2 at 09:18 PM ]
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咁多個下載邊個先係= =??

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你抄我!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你應該知168
http://www.168fun.com/bbs/viewth ... ge=1&highlight=

[ Last edited by cat6521 on 0505-10-2 at 08:49 PM ]

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