標題:
[公告]AWP完全作戰資料(實戰篇)
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作者:
ckjason424
時間:
2005-8-24 00:14
標題:
[公告]AWP完全作戰資料(實戰篇)
說實在的,AWP差不多是CS中最讓人恐怖的武器了。沒人願意與一個AWP玩家隔上幾十米、上百米交手。即使是近身纏鬥,AWP未被換成手槍時,對手也是把心放在嗓子眼,生怕被亂槍蒙倒。因此,在CS中,AWP如果能使用好,是非常讓對手頭痛的事情。(繫$*@#(_K:JFD
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但現實中,想用好AWP決非易事:昂貴的價格、時準時偏的彈道、緩慢的上彈速度,都讓使用它的人無論新手還是老鳥感到棘手。加上實戰中有很多意想不到的情況,更讓這把槍顯得有些雞肋!其實,AWP雖然有種種不足,但它在戰場上仍然有舉足輕重的地位!筆者就CS推出後,一直使用AWP的歷程,介紹一下AWP的優勢。
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AWP的特點
第一:最大的特點就是一擊必殺!(1.1版本有稍稍改變,即命中腿部不會斃命。但實戰中,筆者覺得一擊斃命的幾率仍可達80%~90%)這便決定了你在面對敵人時,除非與你近在咫尺,否則就是一種“他更要怕你”的心態。有這種心態你才能打出一槍抵的上他人數槍的效果!
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第二:AWP是一隻“坐山雕”,可謂以靜制動。有興趣的玩家可以試試靜止中與移動中的著彈點,這兩者簡直就是天壤之別!*(扂)$#@322K:JFD:L()$#
第三:AWP是一隻“穿山甲”。普通的木箱、墻壁,AWP統統打穿!而且有時可以穿兩層!看到有敵人手持AWP,往箱子後面躲並不是安全的!最好的辦法:閃著衝或是退!同樣,你拿著AWP,就當箱子不存在就是了。4f8e342岆434K:JFD:L()$#_
第四:AWP的上彈較慢。每一發的間隔有0.86秒,所以在開槍後一定要注意閃避。同時,上彈匣也要和其他槍一樣,先躲好、確定周圍是安全時再換。現今有許多玩家都已經使用匕首或手雷,通過連按Q鍵來縮短換彈時間。不過就筆者認為,在實戰中的效果卻不大。因為這樣,常常因為連按Q鍵使得自己找不準鍵位,敵人的子彈卻把自己打死。但由於AWP開鏡後視野實在太小,這樣換成其他武器可以使自己在開槍後迅速觀察到戰場的形勢,決定下一個敵人!4afd5涴a4f8K:JFD:L()$#
AWP使用技術34321%K:JFD:
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使用AWP要本著快、準、站、閃幾個原則。itre4K:JFD
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快:AWP講究一錘子買賣。使用時,必須要全神貫注地仔細觀察!(很重要!)發現敵人儘快瞄準,或是儘快開槍!(可不是胡開!)。就是說,要手眼結合的緊密些,儘快出手!34321K:JFD
筆者推薦大家今後不要再使用“甩槍”這種作弊打法,還是應當多多練習“打點法”,發現敵人,抖手就能瞄個差不離,這才是功夫所在!同時也推薦大家放放血,買個定位準確的好滑鼠。一般敵人的騰挪躲閃,何足道哉!
準:AWP的精確度是CS中最高的100%!但是在實戰中,AWP還有個提前量的問題,這是影響我們使用AWP的一個重要因素。如果你覺的你明明瞄得準準的卻一發落空,別懷疑是系統或是槍的問題!就筆者多次體會,在de_aztec這幅圖中,吊橋兩邊這樣的距離,一方跑動,另一方開一倍鏡瞄準,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,再早再晚都會MISS。至於其他距離的實戰,只有靠經驗和感覺了,慢慢練吧!
作者:
s02126
時間:
2005-8-27 14:42
標題:
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你copy人地d野既......
咪扼post啦你
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